7 apuestas de ruleta de las que nadie habla

Cada vez que leo un artículo o veo un video sobre la ruleta , se enfoca en dos cosas: apuestas en números individuales debido a los altos pagos cuando tienes suerte y ganas, y las apuestas de dinero par, que incluyen rojo, negro, impar y par.

¿Por qué nadie hace una de las otras apuestas?

Por supuesto, la posibilidad de obtener un pago de 35 a 1 es tentadora, pero solo gana 1 de cada 37 o 38 veces en promedio. Y las apuestas de dinero parejo son interesantes porque son casi una apuesta justa igualada, lo que le da una probabilidad de ganar de menos del 50/50.

Pero otras apuestas ofrecen las mismas probabilidades, entonces, ¿por qué rara vez se usan y nunca se habla de ellas?

Todas las apuestas en una rueda de ruleta europea tienen la misma ventaja de la casa y todas menos una apuesta en una rueda americana tienen la misma ventaja de la casa. La ventaja de la casa en cada apuesta en una rueda europea es del 2,7 %. La ventaja de la casa en una rueda americana es del 5,3 %, excepto en la línea superior o en la apuesta de cesta. Tiene una ventaja del 7,9 % y es una apuesta al 0, 00, 1, 2 y 3. Se paga 6 a 1, pero debe evitarse debido a las probabilidades más altas.

Una rueda europea tiene solo un espacio cero, mientras que una rueda americana tiene un espacio cero y un cero doble.

Debido a que todas las apuestas tienen la misma ventaja de la casa, ¿por qué no consideras cambiar un poco las cosas y probar algo nuevo?

Aquí hay una lista de 7 apuestas de ruleta de las que nadie habla y que puedes probar la próxima vez que juegues.

Las docenas

Las docenas pagan 2 a 1 y se dividen en tres apuestas posibles. Puede apostar a la primera docena, números del 1 al 12, a la segunda docena, números del 13 al 24, o a la tercera docena, números del 25 al 36. De hecho, puede apostar a más de una de las docenas en un giro si lo desea.

La mayoría de los diseños de mesa tienen un espacio para cada una de las docenas de apuestas donde colocas tu apuesta.

Al apostar en una de las docenas, obtiene un pago más alto que las apuestas de dinero parejo y aún así gana regularmente. En promedio, una docena de apuestas gana casi un tercio de las veces, o poco menos de 1 de cada 3 giros.

Recuerde que el cero o cero y el doble cero inclinan la ventaja a favor de la casa. Esta es la razón por la cual las docenas no ganan exactamente un tercio de las veces, y por qué ninguna de las apuestas en la mesa de la ruleta es realmente pareja.

Las Columnas

Las columnas pagan 2 a 1 y cubren 12 números al igual que las decenas. Pero las tres apuestas posibles son las tres columnas con el 1, 2 o 3 en la parte superior.

  • La primera columna contiene los números 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 y 34.
  • La segunda columna contiene los números 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 y 35.
  • La tercera columna contiene los números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 y 36.

Para hacer una apuesta de columna, coloque su apuesta en la línea debajo de la parte inferior de la columna.

Y también, al igual que las docenas, puede apostar en más de una columna por giro si así lo desea.

Cuando apuestas en dos columnas y la bola cae en un cero, un doble cero o un número en la columna en la que no apostaste, pierdes ambas apuestas. Pero cuando cae en una de sus dos columnas, lo que sucede en menos de dos de cada tres giros, pierde una apuesta pero recupera su otra apuesta más dos apuestas para ganar.

Si te gusta intentar desarrollar sistemas para vencer a juegos incomibles como la ruleta, probablemente conozcas la Martingala que mencioné anteriormente. En la Martingala, duplicas tus apuestas después de cada pérdida, de modo que cuando ganas un giro, cubres todas tus pérdidas pasadas y obtienes una ganancia igual a tu primera apuesta.

Esto suena bien, pero eventualmente pierde tantas veces seguidas que se queda sin dinero o el casino se niega a aceptar una apuesta lo suficientemente alta como para cubrir sus pérdidas.

La razón por la que menciono la martingala aquí es porque muchos jugadores han intentado usar una apuesta a dos docenas o dos columnas en combinación con la martingala porque la frecuencia de ganancias es más alta que las apuestas impares, pares, negras o rojas.

Este sistema funciona bien, a menudo durante mucho tiempo, pero finalmente tiene el mismo resultado de una gran pérdida. Solo estoy tratando de ahorrarle algo de tiempo y dinero, por lo que si tiene la tentación de probar un sistema en la ruleta, simplemente diga que no. No funcionan y nunca lo harán a largo plazo.

Trío

La apuesta trío es una apuesta a tres números que incluye el cero o el doble cero. Se paga 11 a 1. Para hacer una apuesta de trío, coloca su apuesta en la línea donde se unen los tres números.

Las posibles apuestas de trío son:

  • 0, 1 y 2
  • 0, 2 y 3
  • 0, 00 y 2
  • 00, 2 y 3

El pago de la apuesta de trío es el mismo que el de las apuestas de línea que se enumeran a continuación. Ambos son una apuesta a tres números, por lo que las probabilidades y los pagos son los mismos.

Dividir o emparejar

Una apuesta dividida o un par paga 18 a 1 y es una apuesta a dos números cualquiera en el diseño que están uno al lado del otro. Colocas tu apuesta en la línea entre los dos números.

Algunas posibles apuestas divididas o pares incluyen:

  • 1 y 2
  • 1 y 4
  • 2 y 3
  • 2 y 5
  • 3 y 6
  • 20 y 23
  • 31 y 32
  • 31 y 34
  • 35 y 36

Calle

Las apuestas callejeras pagan 11 a 1 y son una apuesta a los tres números que forman una fila en el diseño de la mesa.

Para hacer una apuesta callejera, coloque su apuesta en la línea a la izquierda o derecha de la línea numérica de la fila. Para una apuesta callejera en el 13, 14 y 15, coloca su apuesta en la línea izquierda al lado del 13 o en la línea derecha al lado del 15.

Las posibles apuestas callejeras son:

  • 1, 2 y 3
  • 4, 5 y 6
  • 7, 8 y 9
  • 10, 11 y 12
  • 13, 14 y 15
  • 16, 17 y 18
  • 19, 20 y 21
  • 22, 23 y 24
  • 25, 26 y 27
  • 28, 29 y 30
  • 31, 32 y 33
  • 34, 35 y 36

Esquina

Una apuesta de esquina paga 8 a 1 y es una apuesta a cuatro números. Si cualquiera de los cuatro números gana, usted gana su apuesta.

Para hacer una apuesta de esquina, coloca su apuesta en la esquina que comparten los cuatro números.

Algunas de las posibles apuestas de esquina incluyen:

  • 1, 2, 4 y 5
  • 2, 3, 5 y 6
  • 5, 6, 8 y 9
  • 13, 14, 15 y 16
  • 16, 17, 19 y 20
  • 26, 27, 29 y 30
  • 32, 33, 35 y 36

Calle Doble o Seis Líneas

Una apuesta de doble calle o de seis líneas es una apuesta a seis números al mismo tiempo. Se paga 5 a 1 cuando gana cualquiera de los seis números.

Esta apuesta es exactamente como suena; una apuesta en dos calles al mismo tiempo. Una calle es lo mismo que una fila. Las dos filas deben estar inmediatamente encima y debajo de la otra.

Para hacer una apuesta de doble calle, coloque su apuesta en la línea exterior a la izquierda o derecha donde se encuentran las dos filas o calles.

Las posibles apuestas de seis líneas o doble calle incluyen:

  • 1, 2, 3, 4, 5 y 6
  • 4, 5, 6, 7, 8 y 9
  • 7, 8, 9, 10, 11 y 12
  • 10, 11, 12, 13, 14 y 15
  • 13, 14, 15, 16, 17 y 18
  • 16, 17, 18, 19, 20 y 21
  • 19, 20, 21, 22, 23 y 24
  • 22, 23, 24, 25, 26 y 27
  • 25, 26, 27, 28, 29 y 30
  • 28, 29, 30, 31, 32 y 33
  • 31, 32, 33, 34, 35 y 36

Conclusión

Las apuestas de ruleta de dinero parejo son las más fáciles de usar y comprender para los nuevos jugadores y también se usan en muchos sistemas de progresión como la Martingala. Esto los hace populares, pero los sistemas de progresión nunca funcionan y las otras apuestas tienen las mismas probabilidades.

Así que la próxima vez que decidas dar unos cuantos giros a la rueda, prueba una o más de las 7 apuestas de la ruleta mencionadas anteriormente. Puedes apostar a uno solo o a una combinación. Al final del día no importa, así que haz las apuestas que más te gusten.